DirectX 12 SER转正 Intel锐炫B系列机能暴增90% 微软近日在DirectX开发者博客宣布,着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER)结束预览阶段,正式集成于DirectXRaytracing(DXR)中。在光线追踪计算中,由于光线散射的随机性,GPU执行着色器代码时往往面临严重的发散问题,导致处理效率低下。 互联网 2026年03月02日 0 点赞 0 评论 28 浏览
DX12重大年夜进级 SM 6.9、光追全新进级 NVIDIA独家支撑 微软发布了DirectX12AgilitySDK1.619正式版、1.719预览版,包含新版ShaderModel6.9(SM6.9),以及DXR1.2光追的两项重要更新。AgilitySDK是微软用来推送新版DX12功能的一种方式,不需要等待WindowsUpdate,游戏可以直接打包新版运行时,只需要兼容的GPU显卡硬件和驱动支持即可。 互联网 2026年03月02日 0 点赞 0 评论 66 浏览